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Sep 29, 2023

Leitfaden zur Charaktererstellung für Baldur's Gate 3

Bevor Sie Ihre ersten Schritte unternehmenBaldurs Tor 3, Sie müssen einen Charakter erstellen. Und wie das Tabletop-Rollenspiel Dungeons & Dragons, auf dem es basiert, bietet auch Baldur's Gate 3 eine einschüchternde Menge an Optionen. Im Lichte der jüngsten Veröffentlichung des Spiels haben wir einen Leitfaden zusammengestellt, der Ihnen bei der Auswahl hilft und ein paar Tipps gibt, um Ihre Zeit in Faerun etwas spannender (und angenehmer) zu gestalten. Lesen Sie weiter für den Leitfaden zur Charaktererstellung für Baldur's Gate 3 von RPG Site.

Notiz: Einige der Informationen in diesem Handbuch basieren auf der Vorabversion des Spiels im Early Access. Sobald das Spiel vollständig veröffentlicht ist, überprüfen wir den gesamten Inhalt des Leitfadens und werden diesen und alle unsere Baldur's Gate 3-Anleitungen aktualisieren, um etwaige Unstimmigkeiten zu korrigieren. Wir danken Ihnen für Ihre Geduld und freuen uns über Ihr Feedback.

Dieser Leitfaden fasst relevante Informationen zu jeder Klasse und Rassenwahl zusammen, die einem neuen Spieler zur Verfügung stehen, mit dem Ziel, Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, mit welcher Klasse Sie das Spiel bestreiten möchten. Die Tooltips im Spiel bieten außerdem zahlreiche detaillierte Informationen, die Ihnen beim Lernen helfen. Baldur's Gate ist ein umfangreiches Spiel, das darauf ausgelegt ist, die freie Meinungsäußerung und das Rollenspiel eines Spielers zu unterstützen. Fühlen Sie sich also nicht an die Ratschläge gebunden, die wir geben, oder an das Bedürfnis, Ihren Charakter auf das „Minimum“ zu bringen. Es gibt keine falsche Spielweise, also folgen Sie Ihrem Herzen und betrachten Sie die Informationen hier als Vorschläge und nicht als strenge Regeln.

Ihre Herkunft ist das erste, was Sie auswählen, wenn Sie mit der Charaktererstellung für Baldur's Gate 3 beginnen. Sie haben die Wahl zwischen einem „benutzerdefinierten“ Origin, bei dem Sie einen Charakter in allen Aspekten erstellen, und einem Origin-Charakter. Ein Origin-Charakter ist ein voreingestellter Charakter mit eigener Identität, Erzählung, Hintergrund und einzigartigen Eigenschaften. Alle Origin-Charaktere, die Sie nicht auswählen, werden zu rekrutierbaren Gefährten, sobald Sie das Spiel beginnen (außer The Dark Urge). Der Rest dieser Anleitung basiert auf der Annahme, dass Sie den benutzerdefinierten Ursprung auswählen, der Ihnen die gesamte Palette an Optionen zur Auswahl bietet.

Dies sind die verfügbaren Origin-Charaktere beim Start von Baldur's Gate 3. Der besseren Lesbarkeit halber beziehen wir uns hier nur auf die grundlegenden Informationen der Origin-Charaktere, wie etwa ihre Rasse und Klasse. In unserem Begleithandbuch finden Sie detailliertere Informationen zu den einzelnen Origin-Charakteren.

*The Dark Urge ist ein einzigartiger, anpassbarer Origin-Charakter. Sie können ihre Art, ihr Geschlecht und ihre Klasse auswählen, genau wie beim benutzerdefinierten Ursprung. Sie verfügen jedoch über einzigartige Rollenspielmotivationen und -mechanismen, die durch das namensgebende „Dark Urge“ gekennzeichnet sind, was bedeutet, dass sich das Durchspielen von Dark Urge von dem eines benutzerdefinierten Charakters unterscheidet. Wenn Sie The Dark Urge nicht als Ihren Protagonisten auswählen, wird er zu einem NPC, dem Sie begegnen, den Sie aber im Gegensatz zu den anderen Origin-Charakteren nicht rekrutieren können.

Im Gegensatz zu den Original-Charakteren können benutzerdefinierte Charaktere ihren Hintergrund frei wählen. Die Wahl Ihres Hintergrunds ist unabhängig von Ihrer Spezies und Klasse. Es wirkt sich auf einige Auswahlmöglichkeiten im Dialog aus, indem relevante Optionen angezeigt werden. Noch wichtiger ist jedoch, dass es bestimmte Fertigkeiten hinzufügt, auf die Sie sonst möglicherweise keinen Zugriff hätten. Fertigkeitskenntnisse gewähren Boni auf Fertigkeitsüberprüfungen.

Während Rollenspiele die beste Motivation für die Auswahl Ihres Hintergrunds sind, sollten Sie, wenn Sie das Beste aus einem Hintergrund herausholen möchten, einen Hintergrund auswählen, dessen Fertigkeiten Ihre vorhandenen Statistiken ergänzen, um die Chancen auf ein positives Ergebnis zu maximieren. Umgekehrt können Sie einen Hintergrund mit Kenntnissen in Fähigkeiten wählen, bei denen Sie niedrigere Boni erhalten, wodurch sich die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns verringert. Darüber hinaus eröffnen bestimmte Fähigkeiten Optionen während der Quests. Geschicklichkeit könnte es beispielsweise einfacher machen, ein Schloss zu knacken oder eine Falle mit der richtigen Ausrüstung zu entschärfen, und Einschüchterung oder Überredung könnten es einfacher machen, Gewalt während einer Quest zu vermeiden.

Ihre Hintergrundauswahl und ihre jeweiligen Fertigkeiten sind:

In Dungeons & Dragons stellen Ihre Fähigkeitswerte Ihre körperlichen und geistigen Qualitäten dar, wobei eine Zahl von maximal 20 verwendet wird (bei der Charaktererstellung sind die Werte jedoch auf 17 begrenzt). Ihre Fähigkeitsüberprüfungen, Fähigkeitsüberprüfungen und Rettungswürfe sind an unterschiedliche Fähigkeiten gebunden. Hohe Fähigkeitswerte verleihen Ihrem Charakter Boni auf die Ergebnisse und tragen so zu positiven Ergebnissen bei. Umgekehrt führt ein niedriger Fähigkeitswert (z. B. unter 10) zu einer Strafe für die damit verbundenen Würfe, sodass die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass Sie bei einem mit dieser Fähigkeit verbundenen Wurf scheitern.

Jede Klasse verwendet außerdem bestimmte Fähigkeitswerte als primären Wert, der dabei hilft, ihre Leistung zu bestimmen. Beispielsweise nutzen Barbaren und Kämpfer Stärke als primäre Fähigkeit, während Zauberer Intelligenz und Kleriker Weisheit nutzen, um ihre Zauber zu wirken. Alle 2 Punkte eines Fähigkeitswerts über 10 fügen einen Kompetenzbonus von +1 auf Rettungswürfe, Angriffswürfe und Fertigkeitswürfe hinzu, die mit dieser Fähigkeit verbunden sind. Beispielsweise erhält eine Stärke von 12 einen Bonus von +1, während eine Stärke von 14 einen Bonus von +2 usw. erhält.

Im Allgemeinen möchten Sie hohe Fähigkeitswerte für die Hauptfähigkeiten Ihrer gewählten Klasse haben und durchschnittliche oder schwächere Werte den weniger kritischen Fähigkeiten überlassen. Ein Barbar braucht normalerweise mehr Stärke als Intelligenz, um das zu tun, was er tut.

Im Gegensatz zur Standard-5. Edition von Dungeons & Dragons oder der Early-Access-Version von Baldur's Gate 3 wurden in der finalen Startversion von BG3 die rassenbasierten Ability Score-Boni entfernt. Das bedeutet zum Beispiel, dass Menschen nicht mehr pauschal +1 auf ihre Fähigkeiten erhalten, Schildzwerge keinen „nativen“ Bonus von +2 auf Stärke mehr erhalten und so weiter.

Stattdessen legen Sie während der Charaktererstellung Ihre Fähigkeitswerte fest, nachdem Sie Ihre Klasse konfiguriert haben. Anschließend können Sie die Punkte mithilfe eines „Point Buy“-Systems frei vergeben. Beim Point Buy verfügen Sie über einen Pool an Fähigkeitspunkten, die Sie jedem Punktestand bis zu einem Maximum von 20 frei zuweisen können. Die Einschränkung besteht darin, dass das Erhöhen eines Punktestands auf höhere Level mehr Fähigkeitspunkte kostet, so dass Sie weniger Punkte haben, die Sie woanders verteilen können.

Ihnen stehen zwei Boni zur Verfügung, mit denen Sie Ihre Lieblingsfähigkeiten weiter verbessern können. Sie können einem Punktestand einen kostenlosen Bonus von +1 und einem anderen einen Bonus von +2 hinzufügen. Somit können Sie Ihre Rasse nach erzählerischen Gesichtspunkten frei wählen, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, ob Ihre Fähigkeitswerte „minimal-maximiert“ werden.

Nachdem Sie Ihren Charakter erstellt haben, können Sie Ihre Fähigkeitswerte auch mithilfe von Talenten der Stufen 4, 8 und 12 erhöhen.

Wenn Sie lieber nicht manuell mit Ihren Fähigkeitswerten herumspielen möchten, verfügt das Spiel auch über eine empfohlene Einstellung, die Sie verwenden können, um eine voreingestellte Stat-Zuteilung zu erhalten, die auf Ihre Klassenwahl zugeschnitten ist.

Wenn Sie einen benutzerdefinierten Charakter oder The Dark Urge spielen, können Sie Ihre Rasse auswählen. Es gibt 11 Rassen in Baldur's Gate 3 und Ihre Wahl hilft dabei, Ihren Charakter zu definieren.

Da Fähigkeitswerte aus der Rassenauswahl entfernt wurden, unterscheiden sich die verschiedenen Rassen und Unterrassen in Baldur's Gate 3 nun hauptsächlich durch ihre Waffen- und Fertigkeitskenntnisse, Rassenmerkmale und Bewegungsgeschwindigkeiten. Sie unterscheiden sich auch erzählerisch, da Ihre Rassenwahl zu Reaktivität in der Spielwelt führt, beispielsweise bei NPCs. Erwarten Sie als Lloth-geschworener Drow einen anderen Empfang als als Mensch oder Hochelf.

Sie können auch Ihr Erscheinungsbild entsprechend anpassen. Den meisten Rassen stehen zwei Körpertypen zur Verfügung, aber einige, wie Menschen, Tieflinge und Elfen, haben vier, während die anderen beiden muskulösere, größere Typen darstellen (wie Karlach). Ihr Geschlechtsausdruck kann durch Bearbeiten des Aussehens Ihres Charakters unter „Allgemein“-Optionen festgelegt werden.

Bei weitem die Rasse mit der größten Anzahl an Unterrassen in Baldur's Gate 3. Ihre Wahl der Unterrasse als Drachenblut verleiht Ihnen einen Schadensresistenztyp und ändert auch den Schaden Ihrer Odemwaffe.

Drow sind ein unterirdischer Ableger der Elfenrasse und unterscheiden sich hauptsächlich durch Unterschiede in ihren Fähigkeitsboni von den normalen Elfen. Sie verfügen über eine überlegene Dunkelsicht, wodurch sie in dunklen Bereichen und bei Nachtkämpfen effektiver sind. Es gibt keine mechanischen Unterschiede zwischen Seldarine und dem von Lloth geschworenen Drow (obwohl es viele erzählerische gibt!).

Rassenmerkmale der Drow

Robuste Zwerge legen Wert auf Widerstandsfähigkeit und Zähigkeit. Ihre Wahl zwischen den Unterrassen Gold, Schild oder Duergar sorgt für Abwechslung bei den Ausrüstungsfertigkeiten und kulturell bedingten Boni. Duergar erhalten außerdem eine verbesserte Dunkelsicht und zusätzlichen Widerstand.

Rassenmerkmale der Zwerge

Elfen verfügen über einige Kenntnisse im Umgang mit „Elfen“-Waffen, während ihre Beziehung zu den Feen ihnen Widerstand gegen bestimmte Effekte sowie gegen Dunkelsicht verleiht. Die Wahl zwischen einem Hochelfen und einem Waldelfen hängt hauptsächlich davon ab, ob Sie einen kostenlosen Cantrip-Zauber wünschen oder sich deutlich schneller als alle anderen bewegen möchten.

Githyanki erhalten durch ihre extraplanare Herkunft einen mächtigen Bonus. Sie können ihre Fähigkeiten in jeder Fertigkeit, die mit einer Fähigkeit verbunden ist, vorübergehend verbessern, etwa Intelligenz zur Beeinflussung von Arkana- oder Geschichtswürfen oder Geschicklichkeit für Akrobatikwürfe. Sie haben auch eine besondere Vorliebe für den Umgang mit Schwertern und können als Vergnügen ein wenig Telekinese betreiben.

Kleinwüchsige Zwerge sind vielleicht nicht die körperlich imposanteste Rasse, aber sie haben einen scharfen Verstand und Magie fließt durch ihr Blut. Gnomische List verschafft ihnen Vorteile bei Rettungswürfen durch Intelligenz, Weisheit und Charisma. Die unterirdischen Tiefenzwerge verfügen außerdem über eine natürliche Begabung zur Heimlichkeit.

Halbelfen erhalten Boni, die sich aus ihrer menschlichen und elfischen Abstammung ergeben, und erlangen sowohl Fertigkeiten in der menschlichen Ausrüstung als auch Resistenzen gegen elfische Feen. Die Art des Elfen im Stammbaum des Halb-Elfen hat auch Einfluss auf seine Bonusfunktionen.

Halblinge können bestimmte Wurfergebnisse „neu würfeln“, um bessere Ergebnisse zu ihren Gunsten zu erzielen, was sie zur idealen Wahl für Spieler macht, die die absolut besten Ergebnisse erzielen möchten, wenn die Würfel geworfen werden müssen.

Halb-Orks haben einen starken Körperbau, haben aber etwas von dem Barbaren im Blut, was ihre Widerstandskraft und ihren Waffenschaden erhöht. Halb-Ork-Rassenboni sind ideal für einen Kampfkämpfer, der so viel Schaden wie möglich anrichten möchte.

Lange galten sie als „Standard“-Rasse in D&D. Die Rassenboni der Menschen sind von der sehr menschlichen Tendenz inspiriert, in einer Gesellschaft zu leben. Der Bonus „Zivilmiliz“ verleiht Menschen Kenntnisse im Umgang mit verschiedenen Stangenwaffen, und der Bonus „Menschliche Vielseitigkeit“ verleiht ihnen eine zusätzliche Fertigkeit und einen starken Rücken zum Tragen von Ausrüstung und Kleinigkeiten.

Da in ihren Adern höllisches Blut fließt, unterscheiden sich Tieflings nach ihren Erzunterweltler-Vorfahren, wobei bestimmte Kräfte davon abhängen, ob sie mit den höllischen Lords Asmodeus, Zariel oder Mephistopheles verwandt sind.

Die Auswahl einer Klasse hilft dabei, Ihre Rolle und Ihren Spielstil in Baldur's Gate 3 zu definieren. Sie haben im Laufe des Spiels Raum, mit verschiedenen Builds und Unterklassen zu experimentieren, aber jede Klasse hat einen allgemeinen Schwerpunkt. Wählen Sie Ihre Klasse mit Bedacht aus, denn sie bestimmt, wie Sie jede Herausforderung angehen, insbesondere zu Beginn des Spiels. Sie wählen außerdem eine Unterklasse, um Ihren Charakter weiter zu spezialisieren. Einige Klassen wählen ihre Unterklasse bei der Erstellung aus (wie Hexenmeister und ihr Pakt), andere entscheiden sich für Stufe 2 oder Stufe 3.

Dieser Teil des Leitfadens konzentriert sich auf die Grundlagen jeder Klasse, um Ihnen bei der Auswahl eines allgemeinen Ansatzes zu helfen. Weitere Details zu jeder Klasse finden Sie in den verschiedenen Klassenhandbüchern, zusammen mit Tipps zu Ausrüstung, Builds, Unterklassen und Optionen für mehrere Klassen.

In Baldur's Gate 3 können Sie Ihre Klassenauswahl nach Spielbeginn zurücksetzen. Es handelt sich um eine erzählerisch unterstützte Funktion, die Sie zu Beginn des Spiels erhalten, wenn Sie einem bestimmten NPC begegnen. Von dort aus können Spieler „respektieren“ und im Tausch gegen Gold ihren Klassenaufbau nach Belieben ändern.

Mit dieser Funktion können Sie Ihren Klassenaufbau im Verlauf des Spiels einfacher anpassen und bestimmte Entscheidungen an die aktuellen Herausforderungen anpassen. Sie können Gefährten sogar neu spezifizieren, sodass Sie deren Builds nach Ihren Wünschen anpassen können.

Baldur's Gate 3 ermöglicht es Spielern, in mehreren Klassen Level aufzusteigen. Das bedeutet, dass der Kämpfer, mit dem Sie das Spiel beginnen, göttliche Magie erlangen kann, indem er eine Stufe als Kleriker aufsteigt, oder als Mönch seinen inneren Kampfkünstler nutzen kann. Ihr Zauberer kann die Schule des Schlagens mit dem Schwert übernehmen, und Ihr Zauberer kann seine natürliche Magie weiter verkomplizieren, indem er einen Pakt mit einem mächtigen Wesen als Hexenmeister schließt.

Im Gegensatz zu Standard-Dungeons & Dragons schränkt BG3 die Mehrklassenoptionen nicht durch Fähigkeitspunkteanforderungen ein, sodass Sie mit jedem Level, das Sie erreichen, aus der vollständigen Auswahl an Klassen wählen können. Seien Sie sich jedoch der Gefahren bewusst, die mit einer zu geringen Streuung Ihrer Fähigkeiten und Fertigkeiten einhergehen. Möglicherweise stehen Ihnen zu wenige spezialisierte oder höherstufige Optionen zur Verfügung, auf die Sie sich verlassen können, wenn eine Begegnung intensiv wird.

Der Barbar ist das Nahkampfschaden-Kraftpaket der Gruppe. Barbaren stürzen sich mitten ins Kampfgetümmel, schlagen alle Vorsicht in den Wind und legen Feinde mit ihrer Wut nieder. Sie erhalten zusätzliche Angriffe, bewegen sich schneller als gewöhnlich und können schwächenden Effekten widerstehen. Ausführlichere Informationen finden Sie in unserem Barbaren-Klassenführer.

Der Barde verfolgt einen einzigartigen Ansatz beim Zaubern und Kämpfen, indem er Waffenangriffe und Zauber zu einer fesselnden Darbietung verwebt, die durch das von ihm gewählte Musikinstrument verstärkt wird. Sie verfügen über eine einzigartige Zauberliste und können Verbündete mit bardischer Inspiration stärken.

Als klassische göttliche Zauberer verfügen Kleriker über mächtige Magie, um die Gruppe zu heilen und zu unterstützen, Feinde zu behindern und Unholde und Untote zu bestrafen. Im Gegensatz zu Zauberern können sie jedoch Rüstungen tragen und Schilde verwenden, ohne ihre Zauberfähigkeiten zu beeinträchtigen, was ihnen an vorderster Front eine gewisse Widerstandsfähigkeit verleiht. Kleriker-Unterklassen basieren auf der vom Spieler gewählten Domäne, die ihm Zugriff auf Domänenzauber gewährt, die als immer vorbereitet gelten. Kleriker müssen bei der Charaktererstellung auch eine Gottheit auswählen, die sie verehren möchten.

Der natürliche Zauberer, ein Druide, scheint sich auf den ersten Blick etwas mit einem Kleriker zu überschneiden ... zumindest bis sich der Druide in einen Bären verwandelt und ein paar Bösewichte verprügelt. Druiden verfügen außerdem über eine Reihe von Zaubersprüchen, die sich auf Umwelteinflüsse beziehen und es ihnen ermöglichen, Dinge wie Ölpfützen und Gaswolken auszunutzen und sie in Kraftmultiplikatoren zu verwandeln.

Die Ideologie des Kämpfers ist wohl die am einfachsten zu erlernende und zu spielende Klasse in Baldur's Gate 3. Die Ideologie des Kämpfers läuft darauf hinaus, „Ding mit der Waffe besser zu treffen als jeder andere“. Und es ist wahr. Kämpfer können aus mehreren Kampfstilen wählen, und ihre Unterklassen sorgen für eine willkommene Komplexität, die die Kraft taktischen Scharfsinns und sogar magischer Meisterschaft nutzt.

Als äußerst mobile und autarke Nahkampfklasse vereinen Mönche die Fähigkeiten von Kämpfern und Schurken mit den nahezu übernatürlichen Fähigkeiten der von Ki angetriebenen Körperlichkeit. Sie können sich verteidigen, ohne eine Rüstung zu tragen, und leichtere Waffen (oder überhaupt keine Waffen) verwenden, um ihren Techniken elementares Flair zu verleihen.

Als missionsorientierter Hybrid aus Kleriker und Kämpfer verbindet der Paladin die durch seinen heiligen Eid gewährte Macht mit kriegerischem Können und Widerstandsfähigkeit an vorderster Front. Paladine verfügen über spezielle Fähigkeiten mit besonderer Wirksamkeit gegen teuflische und untote Feinde. Ihr Eid ist wichtig, aber die Entscheidung, ihn durch erzählerische Handlungen zu brechen, kann eine „geheime“ vierte Unterklasse freischalten, die einzigartige Vorteile im Austausch für schwere Strafen gewährt.

Als Späher, Fährtenleser und Stealth-Bogenschützen von Dungeons & Dragons vereinen die Rangers kriegerische Fähigkeiten mit ihrer Beherrschung sowohl der Umgebung als auch ihrer Feinde. Waldläufer können ein „bevorzugtes Feind“- und „natürliches Entdecker“-Gelände auswählen und je nach Auswahl einzigartige Boni erhalten.

Ranger-Unterklassen:

Der Schurke, der lange als fester Stealth-Experte einer Gruppe und Meister des Aufschließens galt, hat sich aus dieser Nische etwas zur ultimativen „Nützlichkeits“-Klasse von Baldur's Gate 3 entwickelt: Er ist in der Lage, so ziemlich alles zu tun, was erforderlich ist ... abgesehen davon, an der Frontlinie des Kampfes zu stehen .

Wenn Zauberer ihre Macht durch sorgfältiges Lernen und Üben erlangen, erlangen Zauberer ihre Macht, weil sie „anders gebaut“ sind. Zauberer verfügen über mächtige Magie als natürliches Talent und sind in der Lage, sie nach ihrem Willen zu verändern und zu formen, ohne sich auf die Zaubervorbereitung verlassen zu müssen.

Hexenmeister beziehen ihre magische Kraft aus der Verbindung zu einem mächtigen Gönner und nutzen ihren Pakt, um einen einzigartigen Ansatz zum Zaubern zu entwickeln. Hexenmeister erlernen ihre Zauber dauerhaft und können sie im Gegensatz zu Zauberern und Zauberern wiederholt wirken. Ihr Eldritch Blast ist der zuverlässigste und mächtigste Cantrip-Zauber im Spiel, was Warlocks zur ersten Wahl für Spieler macht, die unterwegs magischen Schaden anrichten möchten.

Die Klasse, die so ziemlich definiert, wie Dungeons & Dragons das gesamte Konzept der Magie angeht, ist die Vorbildklasse der Zauberer. Ihre Beherrschung bestimmter Magieschulen verleiht ihnen die tiefste Spezialisierung und die größte Bandbreite an magischen Möglichkeiten, allerdings auf Kosten ihrer körperlichen Verwundbarkeit. Sie haben auch die größte Auswahl an Unterklassen, basierend auf der Spezialisierung auf verschiedene Zauberschulen.

Wenn Sie mit der Charaktererstellung fertig sind, werden Sie aufgefordert, einen weiteren Charakter zu erstellen. „Du brauchst einen Wächter. Wähle einen“, heißt es im Spiel. Mit dieser mysteriösen Aufforderung erschaffen Sie Ihren „Wächter“, einen besonderen Charakter, der weder ein Gruppenmitglied noch ein zufälliger NPC ist.

Ohne zu sehr ins Spoiler-Territorium zu geraten, stellt Ihr Wächter einen besonderen Erzählstrang mit einem Charakter dar, den nur Sie als Spieler sehen und mit dem Sie interagieren können.

Fühlen Sie sich frei, Ihren Wächter nach Ihren eigenen Vorlieben zu erstellen und eine beliebige Kombination aus Aussehen und Rasse zu wählen. In den Worten des Entwicklers Larian Studios stellt der Guardian „alles dar, was Sie sich wünschen“, also gestalten Sie ihn so, wie Sie es sich wünschen.

Dies sollte die Grundlagen der Charaktererstellung in Baldur's Gate 3 abdecken. Wenn Sie ausführlichere Ratschläge zum Spiel und seinen Klassen wünschen, bleiben Sie auf der RPG-Site auf dem Laufenden, wo Sie weitere Anleitungen finden, darunter Anleitungen für einzelne Klassen, Anleitungen für Gefährten und mehr.

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